Série Focus sur la recherche et la création Version imprimable

Communication

Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société

L’industrie culturelle du jeu vidéo connaît une popularité croissante parmi tous les groupes d’âge et de genres. Parallèlement à cette explosion, le phénomène des données massives et de l’intelligence artificielle s’impose dans de nombreux domaines de la société. L’industrie du jeu vidéo s’intéresse à ces nouvelles techniques d’analyse et traque désormais les comportements des joueuses et joueurs. Il devient donc nécessaire pour les sciences humaines et sociales appliquées à l’analyse des communautés de s’adapter à cette nouvelle réalité en développant des méthodologies spécifiques à leurs recherches, tout en accordant un souci particulier aux considérations éthiques et sociales.

De la recherche inspirante

La Chaire vise à développer une méthodologie de recherche transdisciplinaire entre les sciences humaines et sociales, la science des données comportementales et textuelles et l’intelligence artificielle. L’objectif est d’utiliser les méthodes informatiques actuelles et de les adapter à la réalité de la recherche universitaire sur les communautés en ligne. Ce faisant, la chaire contribue à l’approfondissement des connaissances sur les pratiques et les dynamiques identitaires, communicationnelles et sociales des communautés de joueuses et joueurs de jeux vidéo.

Des bénéfices pour la société

  • Mieux comprendre le fonctionnement des communautés de joueuses et joueurs en ligne et les effets des jeux vidéo sur leurs pratiques.
  • Participer au débat sur les enjeux éthiques et sociaux entourant la captation et l’exploitation des données massives produites par les individus.
  • Favoriser une meilleure collaboration entre les sciences humaines et sociales et les sciences informatiques ainsi qu’entre la recherche universitaire et l’industrie vidéoludique.
  • Contribuer au mieux-être de la société en général par une meilleure évaluation des effets de la numérisation de l’identité et des rapports sociaux sur les individus et la société.
Chaire de recherche du Canada sur les données massives et les communautés de joueurs

Crédit: Svetoslav Doytchinov

Exemples de projets

Toxicité dans les jeux vidéo

À l’ère des médias socionumériques et des jeux vidéo en ligne, le problème de la « toxicité » est devenu omniprésent – jusqu’à devenir une forme culturelle valorisée au sein de certaines sous-communautés. Comme un poison, l’individu toxique contamine la relation à l’autre jusqu’à faire disparaître toute possibilité de jeu pour celui qui subit l’agression. L’objectif de cette recherche est de proposer un modèle et une méthodologie de recherche permettant une évaluation des rapports qualifiés de toxiques au sein des communautés de joueurs.

Des mécaniques de jeu pour « dire » et pour « faire »

La grande force des jeux est de faire faire des actions aux joueuses et joueurs grâce entre autres à différents types de mécaniques de jeu. À partir de la création d’une nouvelle typologie des mécaniques et d’une approche communicationnelle, ce projet vise à développer une méthodologie de recherche qui permettra de mieux évaluer et mesurer les effets des mécaniques de jeu sur la conscientisation, l’apprentissage, la création de liens sociaux, la toxicité, etc.

Partenaires

Behaviour Interactive; Classcraft; Laboratoire de recherche en médias socionumérique et ludification; Groupe de recherche Homo Ludens sur le jeu et la communication; Laboratoire de recherche sur les technologies émergentes

Chaire de recherche du Canada sur les données massives et les communautés de joueurs

Crédit: Axel Charles

Mots-clés

Jeux vidéo | Communication | Communautés en ligne | Réseaux sociaux | Pratiques ludiques | Données numériques

Pour en savoir plus

Chaires de recherche du Canada Chaire de recherche du Canada en jeu, technologies et société

Titulaire

Maude Bonenfant, professeure au Département de communication sociale et publique

514-987-3000 poste 3392

bonenfant.maude@uqam.ca

crc-jeu.uqam.ca/